Mostrando las entradas con la etiqueta NUI. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta NUI. Mostrar todas las entradas

Interacciones Naturales y la Vida Cotidiana

Entrando en el 2011 finalmente nos damos cuenta que entramos en una nueva década tecnológica.

Esta nueva década esta marcada por el inicio de interacciones naturales con todo lo que nos rodea, donde finalmente el hardware provee lo que necesita el software para crear todas esas interfaces de usuario, pantallas y devices que nos permiten vivir sin tener que cargar y preocuparnos por el como funciona, como se carga, como lo uso… todo se integra y utiliza naturalmente con nuestro entorno.

Nos preguntamos que es lo siguiente en el mundo del software para usuarios finales, que es lo que cambiará el software en nuestras vidas, aquí mis pensamientos:

  • Todas las superficies que serán pantallas capaces de mostrar información, dichas superficies serán de capaces de cambiar su color, luminosidad, capacidad de transparencia permitiendo que se adapten de forma natural sin que sintamos que ocupan espacio adicional a nuestro alrededor o que nos vigilan e irrumpen nuestros espacios personales.
  • El celular será el computador, con esto me refiero a que toda la información estará sincronizada entre nuestro teléfono móvil y la nube.
  • El teléfono móvil tendrá capacidad de almacenamiento, procesamiento muchas veces superior a la actual de nuestras desktops y laptops. A cualquier lugar donde lleguemos lo tendremos estaciones donde colocaremos nuestro dispositivo y este se integrará de forma transparente con todas las superficies interactivas que tendremos a nuestro alrededor.
  • Una formato de interfaz se estandarizará de tal forma que las interacciones en las superficies serán similares (esto tendrá de por medio una batalla interesante).

Hay mucho más, pero prefiero que cada uno sueñe con lo que viene y les insto a ver el siguiente video:

{HappyCoding}

Technorati Tags: ,,,,

Qué es UX Design? (video)

UX Design (User Experience Design) es uno de los “nuevos” campos que se han hecho muy populares en los últimos años, y digo nuevos entre comillas porque no es nuevo, el diseño experiencias de usuario se ha dado desde que el hombre ha creado cosas y estas cosas deben ser utilizadas por él mismo o por otros, por lo que era necesario de forma conciente o inconciente de definir los medios, procesos y forma en la que la persona iba a interactuar con ese objeto, y hablo de objetos de forma genérica porqué puede ser software, un refrigerador, el control del TV, un automóvil, etc.

Las diferentes técnicas y metodologías de UX Design han sido aplicadas al software durante mucho tiempo, desde los inicios de Unix y MS-DOS, sin embargo un punto importante es que la forma en la que se interactuan con los objetos evoluciona, el hardware ha evolucionado lo cual ha permitido que el software y todo lo relacionado a él evolucione, desarrollando características que nos permiten interactuar con el software de una forma más natural, lo cual nos lleva a un concepto que es relativamente nuevo ya que antes no se teniamos lo necesario para poder implementarlo (cámaras HD, sensores como el Kinect, acelerometros, giroscopios, sensores de proximidad, etc), las NUI (Natural User Interfaces) es una de las ramas que pueden ser aplicadas (dependiendo del tipo de software) en el diseño de interfaces de usuario y por ende en la experiencia que el usuario tendra con nuestro software.

El video que les dejo explica brevemente que es UX Design, de que se encarga y como los diseñadores de experiencias de usuario vemos el mundo.

ILUVUXDESIGN from lyle on Vimeo.

{Happy Coding}

Windows Phone 7 en el TechCamp 2010

Hace algunos días tuve el agrado de ser uno de los expositores en el TechCamp 2010, el evento estaba destinado a exponer las tendencias y tecnologías móviles que están marcando la diferencia a nivel mundial y como dichas tecnologías cambiaran el entorno en el cual nos desembolvemos diariamente.

Dado el tema del evento decidí exponer sobre Windows Phone 7, decidí empezar por como se conseptualizó, porqué nació, porqué los cambios que se realizaron a toda la plataforma móvil de Microsoft, las tecnologías involucradas y para finalizar algunos Live Demos. La sesión transcurrió con normalidad a exepción de el internet que se fue y lo cual me impidió hacer un rápido demo de un Twitter Client y unas malas pasadas por parte de Visual Studio y Blend, pero al final los asistentes lograrón conocer las bases de la plataforma y sus capacidades.

Les dejo los materiales de la presentación en caso que los deseen utilizar o jugar con ellos un rato. Winking smile

Presentación

Demos

{Happy Coding}

Amazing Future of Screen Technology

I can’t say anything good enough to describe this concept video. It’s refreshing, cool and give us some clues about what’s coming over the next 10 years.

Also the video show some really nice and clean UI, putting special focus on the natural interaction between devices, objects and common surfaces.

Please watch it and comment.

{Happy Coding}

Technorati Tags: ,,,,,

Interaction Designer – ¿Qué es y que debo tener?

 ¿Qué es un Interaction Designer?

imageEs aquel profesional que se dedica a hacer research del sistema de información, conocer y definir el usuario del sistema, diseñar la arquitectura, conocer el ambiente en el que se desarrollará el software; en fin conocer todos aquellos factores necesarios para al final definir cual es la mejor forma de interactuar con el producto, ya sea este un sistema de información, una nueva consola de video juegos, producto al consumidor, etc.

Además de como interactua con el producto central se debe evaluar lo que lo rodea, con que otros dispositivos interactuará, de forma lo hará, cual es la mejor forma de hacerlo y aún más importante porqué debe interactuarse de dicha manera. Se suele confundir a la disciplina de Interaction Design con otras similares como: Psicología Cognitiva, Interacción Humano-Computador, Investigación y Diseño, diseño de Interfaces de Usuario; todas estas disciplinas no son lo mismo pero si se relacionan de forma muy directa.

¿Qué habilidades debo tener si deseo ser un Interaction Designer?

Habilidades Básicas

  1. Poder resolver problemas de forma coherente, rápida y clara.
  2. Poseer solido conocimiento en fundamentos como: Convenciones de UI para Internet, software, electronicos, juegos, sistemas complejos y sistemas empotrados (embedded).
  3. Sólido conocimiento en el proceso de diseño.
  4. Demostrar habilidades para construir graficos animados con muchísima atención al detalle.
  5. Entender los motivantes y aceleradores de grandes tecnologías como: Internet, software, juegos y electronicos.
  6. Sólido conocimiento en ergonomía, user research, habilidades para integrar múltiples disciplinas en el proceso de diseño.
  7. Conocimiento y manejo del proceso para desarrollo de software.
  8. Habilidades avanzadas en herramientas de diseño interactivo.

Habilidades Senior

  1. Capáz de transmitir ideas creativas e innovadoras en múltiples niveles.
  2. Capáz de representar una visión convincentemente: verbalmente, ilustrativamente e interactivamente.
  3. Posee alta sensibilidad en diseño y la capacidad de colaborar efectivamente con directores de diseño gráfico, animadores, diseñadores de sonido e ingenieros de hardware.
  4. Solido conocimiento de como los negocios operan, especialmente como los costos en diseño afectan los costos de ingeniería, computación, marketing y administración del negocio.
  5. Posee solido conocimiento en entender diferentes corrientes sociales, geo-politicas y multi-culturales.
  6. Habilidades básicas en al menos un lenguaje de programación.

Habilidades RockStar

  1. Habilidad para dirigir y administrar diseñadores, animadores, ingenieros en sonido y diseñadores de hardware.
  2. Habilidad para dirigir y administrar profesionales de factores humanos, ergonomía, investigación e ingeniería de software.
  3. Reportar directamente a ejecutivos senior, CEOs de sus firmas.

{Happy Coding}

Conocer a nuestros Usuarios

Hace poco escribí este post en el cual explicaba porqué la simplicidad en el diseño de nuestras aplicaciones y sitios web no lo resuelve todo.

El video de abajo ejemplifica perfectamente a lo que me refiero, en donde personas comunes (con esto me refiero a personas que no son Geeks, ni informáticos, personas simplemente) suelen confundirse con terminos sencillos que en nuestro día a día se dan por sentado. Cuestiones tan básicas como una palabra, un término, una frace, un mensaje, un componente de UI, etc… nunca deben darse como claras y definitivas ya que es muy posible que tu sitio web recibirá visitas de usuarios como los del video de abajo. No trato de ridiculizar a las personas normales, simplemente de hacer conciensia y siempre recordar quien utilizará nuestro software, por más simple y entendible que sea, nunca debe darse por aludido.

{Happy Coding}

Technorati Tags: ,,,

Secrets of Simplicity

When somebody starts on the UX field the first word comes to his head is simplicity, but simplicity is not going to make the user happy. UX is more than simplicity and i cant denied it simplicity is an important part on the User Experience day by day.

Here are some quotes to remember and think about simplicity:

  • Less is More – Mies Van Der Rohe
  • Simplicity is not the answer – Donald Norman
  • Efficiency, Effectiveness and Satisfaction – ISO Definition
  • Perfection is archived not when there is nothing to add, but when there is nothing more to take away – Antoine de Saint Exupery
  • Everything should be as simple as possible but not simpler – Albert Einstein

What Albert really says was:

Make the irreducible basic elements and simple as few possible without having to surrender the adequate representation of a single datum of experience – Albert Einstein

So, the main points when you try to simplify something are:

  • Remove features: Get rid some less used features.
  • Hide Features: Put some features away from the visible area.
  • Group Features: Logical groups and important things easy to find.
  • Displace Features: Move features to an alternative screen or pop-up screen.

In conclusion:

  • Complexity is never eliminated, merely reduced and displaced.
  • Simplicity is and experience it happens in the user’s head.

I get some of these thoughts from the presentation below, please read it, is very helpful and will allow you to understand more deeply what simplicity means.

{Happy Coding}

Technorati Tags: ,,,

Pinch-the-Sky – NUI

El video que verán abajo es un prototipo de Microsoft Research el cual nos permite manipular imagenes proyectadas en un domo. Las imagenes en proyectadas en realidad son una composición de elementos manipulables por varias personas, la manipulación de los objetos se puede dar entre varias personas al mismo tiempo y es Omni-Direccional lo que significa que nos podemos dirigir en cualquier dirección. Para manipular los objetos posicionamos nuestras manos sobre el proyextor y utilizamos algunos gestos naturales para acercarnos a los objetos, moverlos, redimencionarlos, avanzar en el espacio, etc.

image

El objetivo de Pinch-the-Sky es la exploración e interacción de ambientes 3D en situaciones en las cuales una simple pantalla 2D no basta. Además nos permite trabajar en una interfaz NUI (dedicaré un post extenso para este interesante tema) en la cual avanzamos de manipular objetos y dar comandos escritos, con teclado o con mouse hacia un ambiente en el cual usamos nuestro cuerpo e instinto para dar indicaciones a los diferentes elementos y manipularlos de forma sencilla, rápida y natural.

{Happy Coding}

Technorati Tags: ,,